12-22-2023, 11:13 AM
J'avais déjà perdu un sous marin lors de ma deuxième partie. J'ai préféré charger une ancienne sauvegarde que de m'embêter à le refabriquer, en plus des modules supplémentaire. Je me suis alors rappelé de l'utilité du sonar, qui rend l'utilisation des lumières optionnel. Pas de lumière, peu d'agression, j'ai jamais eu besoin des missiles du coup. Le cyclops a une énorme capacité de stockage, et avec un prawn chargé à l'intérieur, construire des bases demande beaucoup moins de temps. Foreuse plus grappin équipé, et le tour est joué. Le module qui recharge les batteries dans les zones de chaleur en garantie une utilisation potentiellement illimité, sans avoir à se trimballer 10 paire de piles. Pouvoir fabriquer les bon modules, ça change tout. L'exploration est la clé de tout dans ce jeu, ce qui est son point fort.